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KA2 Youth INN. “YouthWork360”

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YouthWork360 è un progetto di Strategic Partnership per l’Innovazione finalizzato a produrre tool educativi di realtà virtuale per un target di operatori giovanili. Il progetto si propone di sviluppare, testare e disseminare tool innovativi per gli operatori giovanili e diffondere informazioni circa le opportunità di mobilità giovanile e di apprendimento non formale mediante la produzione di contenuti (video) in VR.

Obiettivi:
- Per sostenere l'acquisizione di capacità e competenze adeguate ad un livello elevato per operatori giovanili principianti fornendo loro nuovi strumenti di apprendimento e ai giovani che, grazie a strumenti moderni, parteciperanno alla mobilità internazionale nell'ambito del programma Erasmus + preparando e registrando 15 Manuali video sulla tecnologia della realtà virtuale (VR).
- Creazione di metodi di insegnamento e apprendimento innovativi e lo sviluppo di materiali e strumenti per l'insegnamento e l'apprendimento utilizzando le tecnologie dell'informazione e della comunicazione (ICT)
- Promuovere un lavoro giovanile di qualità attraverso scambi di esperienze tra le organizzazioni partner e gli operatori giovanili ad essi collegati, e creare un catalogo dei 15 strumenti di laboratorio più interessanti ed efficaci che consentono di includere le persone con disabilità o con minori opportunità.
- Sostenere gli operatori giovanili per sviluppare e scambiare modi efficaci per raggiungere i giovani emarginati. Preparando e registrando materiale VR che consentirà la partecipazione virtuale al progetto di scambi giovanili internazionali e informando sull'educazione non formale, sul programma Erasmus + e su Youthpass.
- Eseguire promozione capillare degli strumenti sviluppati nell'ambito del progetto, comprese le fiere internazionali dell'istruzione.

Intellectual outputs:

– 5 manuali video con simulazioni di Energizer in Realtà Virtuale.;
– 5 manuali video con attività di Team-building in Realtà Virtuale.;
– 5 manuali video con -5 Video Manuali con simulazioni di Energizer in Realtà Virtuale. -5 Video Manuali con attività di Team-building in Realtà Vrtuale. -5 Video Manuali con attività sulla diversità culturale e la solidarietà in Realtà Virtuale, caricati su Internet ed applicazioni mobile. -Un’App Mobile per smartphone tramite la quale si potrà accedere al materiale VR prodotto nel corso del progetto. e la solidarietà nella tecnologia della Realtà Virtuale e la sua inclusione in Internet e nelle applicazioni mobili;
Applicazione mobile per smartphone con accesso diretto al materiale VR prodotto nell'ambito del progetto.

Il progetto prevede tre incontri internazionali di progetto e tre mobilità di operatori giovanili. Il progetto otterrà una grande visibilità, tra l'altro partecipando a fiere educative internazionali.