KA2 VET Inn RECORD
Contenuti di realtà aumentata per i viaggi culturali
The RECORD project successfully promoted sustainable digital innovation in tourism and tourism-related services connected to lesser-known traditional and cultural festivals in peripheral areas of Europe. By leveraging interactive digital solutions grounded in Augmented Reality (AR) technologies, the project focused on enhancing the Cultural Tourism offer. The material and immaterial cultural heritage resources characterizing these regions, combined with their rich traditions of socialization through festivals, provided significant opportunities to foster local economic growth by attracting tourists and boosting spending in sectors like retail, hospitality, and services.
Inizio: 01-11-2021 - Fine: 01-05-2024
Riferimento del Progetto: KA220-VET-74318986
Contributo EU: 175 430 EUR
Programma: Erasmus+
Azione chiave: Cooperazione tra organizzazioni e istituzioni
Tipo di azione: Partenariati di cooperazione nel campo dell'istruzione e della formazione professionale
Richiedente del progetto
IZMIR KATIP CELEBI UNIVERSITESI (TR)
Partners del progetto:
MINE VAGANTI NGO [IT]
COMPARATIVE RESEARCH NETWORK EV Germany [DE]
OZEL OGRETIM KURUMLARI GENEL MUDURLUGU Turchia [TR]
Rising Pixel S.L. Spagna [ES]
Tematiche del progetto:
Inclusione di giovani emarginati
GRUPPI TARGET:
- Giovani emarginati
- Educatori che fanno parte dello staff delle organizzazioni partner.
Project Objectives Achieved:
- Identified and mapped cultural heritage, tourism offers, and services linked to cultural and traditional festivals in selected peripheral regions of Europe.
- Analyzed cultural tourism preferences and profiled existing categories of cultural tourists.
- Enhanced the visibility and marketability of tourism offers and services in peripheral regions through user-friendly, innovative architectures tailored to customer profiles.
- Achieved digital innovation in tourism services by integrating interactive, personalized modes of disclosure and supply based on Augmented Reality, capitalizing on the widespread use of mobile technologies.
- Developed new VET capacities and training for professionals in tourism and tourism-related services, focusing on exploiting AR to improve tourism service visibility and marketability.
- Created a foundation for the sustained impact and geographic transferability of the project’s digital architectures, benefitting cultural tourism operators in peripheral European regions.
APPROCCIO / METODOLOGIA
Il progetto dà priorità all’innovazione digitale nelle modalità di divulgazione e fornitura dell’offerta e dei servizi turistici nelle regioni periferiche d’Europa. RECORD supporta la crescita di un’offerta turistica personalizzata basata sul potenziale della Realtà Aumentata come una tecnologia innovativa, attraente e interattiva di accesso all’esperienza turistica con un focus sulla fornitura di nuove opportunità di commerciabilità dell’offerta turistica e dei servizi connessi con i siti tradizionali/culturali meno conosciuti e il relativo patrimonio culturale – materiale e immateriale – nelle regioni periferiche europee. Il progetto si concentra sulla possibilità di avere viaggiatori investiti in una varietà di siti culturali del paese partner attraverso la condivisione di fatti e informazioni una volta che il sito è “scoperto” e trovato sull’app del progetto Dal punto di vista dell’innovazione metodologica, RECORD dota il più ampio ecosistema turistico del turismo culturale nelle regioni periferiche europee con architetture digitali innovative al fine di favorire la resilienza alle sfide e lo sfruttamento delle opportunità fornite dalle attuali tendenze di evoluzione del mercato turistico.
ATTIVITÀ DEL PROGETTO:
Eventi:
Transnational Project Meetings:
- KOM in Turchia
- Riunione di metà mandato in Italia
- Riunione di valutazione finale in Spagna
Eventi di formazione dello Stato Maggiore:
Eventi di disseminazione:
Each partner country
implemented a Multiplier Event.
Risultati del progetto
PR 1: Database virtuale incorporato in una piattaforma web specifica.
PR 2: APP compatibile con le configurazioni Android e IOS che integri contenuti di Realtà Aumentata (animazioni, mappe, modelli interattivi, guida alla visita virtuale, ecc.) per veicolare su richiesta informazioni sul patrimonio materiale e immateriale legato ai singoli eventi.
PR 3: Manuale per gli operatori del settore VET prodotto per il supporto pratico alla formazione sul lavoro e ai programmi professionali incentrati sulla Realtà Aumentata nel settore del turismo culturale.