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KA2 VET INN. CODE

CODE

CODE è una partnership strategica di 24 mesi che affronta I temi dell’innovazione nel campo dell’istruzione e della formazione professionale rivolta a studenti di età compresa tra i 18 e i 30 anni. Il progetto CODE mira a colmare il divario tra richiesta e domanda di lavoro relativa alle competenze digitali nel mercato attuale. 

Inizio: 01-11-2022  Fine: 30-09-2023 

Riferimento:  

EU Grant:  217.135 EUR 

Programma: Erasmus+ 

Azione chiave: Cooperation among organisations and institutions 

Tipo di azione: Cooperation partnerships in vocational education and training 

Partner del progetto: 

  • SABIEDRIBA AR IEROBEZOTU ATBILDIBU ARTSMART (LV)  
  • COOPERATIVE D’INITIATIVE JEUNES (FR) 
  • MINE VAGANTI NGO (IT) 
  • Life Learning Development LLD.e.V. (DE)  
  • Kocatürk Danismanlik Özel Egitim Hizmetleri Turizm ve Proje Hizmetleri Ticaret Sanayi Limited Sirketi (TR)  
  • EDUFORMA SRL (IT) 

     Topic del progetto:  

    • Contenuti, tecnologie e pratiche digitali 
    • Abilità e competenze digitali 
    • Scienza, tecnologia, ingegneria e matematica

    Gruppi target: 

    • Diretti: Professionisti VET; 30 allievi VET di età compresa tra i 18 e i 30 anni, equamente distribuiti per genere.  
    • Indiretti: Formatori VET disposti ad avvicinarsi al nuovo apprendimento STEM/ICT e coloro che forniscono corsi VET in sinergia con il settore industriale.  
    • Studenti di tutte le età interessati all’apprendimento STEM/ICT, che possiedono già competenze digitali di base e sono disposti a migliorarle. 

    Obiettivi del progetto:  

    • Formare professionisti nell’attuazione di corsi relativi al settore STEM/ICT, con un focus particolare sulla codifica; 
    • Facilitare l’ingresso nel mercato del lavoro per i giovani studenti VET; 
    • Facilitare l’incontro tra domanda di lavoro e domanda di lavoro per i giovani; 
    • Ridurre le disuguaglianze legate alle professioni poco qualificate. 

    Approccio/Metodologia:  

    Il progetto introdurrà gli studenti VET all’apprendimento delle competenze STEM/ICT, concentrandosi principalmente sul tema del coding, al fine di migliorare la loro comprensione della logica di programmazione e dei suoi paradigmi.  

    Attività del progetto:  

    • Blended Mobility
    • Multiplier Event

      Intellectual Output:  

      • IO 1: manuale 
      • IO 2: piattaforma di e-learning 
      • IO 3: app digitale