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KA2 Youth INN. "YouthWork360"

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YouthWork360 è un progetto strategico innovativo che fornirà strumenti educativi per gli operatori giovanili in Tecnologia di realtà virtuale. L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare, utilizzare e diffondere cinque strumenti educativi innovativi per gli operatori giovanili e a informare sulle opportunità offerte dalle mobilità giovanili internazionali e dall'apprendimento non formale attraverso la produzione di contenuti video VR.

Obiettivi:
- Per sostenere l'acquisizione di capacità e competenze adeguate ad un livello elevato per operatori giovanili principianti fornendo loro nuovi strumenti di apprendimento e ai giovani che, grazie a strumenti moderni, parteciperanno alla mobilità internazionale nell'ambito del programma Erasmus + preparando e registrando 15 Manuali video sulla tecnologia della realtà virtuale (VR).
- Creazione di metodi di insegnamento e apprendimento innovativi e lo sviluppo di materiali e strumenti per l'insegnamento e l'apprendimento utilizzando le tecnologie dell'informazione e della comunicazione (TIC)
- Promuovere un lavoro giovanile di qualità attraverso scambi di esperienze tra le organizzazioni partner e gli operatori giovanili ad essi collegati, e creare un catalogo dei 15 strumenti di laboratorio più interessanti ed efficaci che consentono di includere le persone con disabilità o con minori opportunità.
- Sostenere gli operatori giovanili in sviluppare e scambiare modi efficaci per raggiungere i giovani emarginati. Preparando e registrando materiale VR che consentirà la partecipazione virtuale al progetto di scambi giovanili internazionali e informando sull'educazione non formale, sul programma Erasmus + e su Youthpass.
- Eseguire promozione capillare degli strumenti sviluppati nell'ambito del progetto, comprese le fiere internazionali dell'istruzione.

Output intellettuali:

– 5 manuali video mostrando Energizer nella tecnologia della realtà virtuale;
– 5 manuali video dimostrando Lavoro di laboratorio di tipo Teambuilding con tecnologia di Realtà Virtuale;
– 5 manuali video che mostra il lavoro di laboratorio su diversità culturale e la solidarietà nella tecnologia della Realtà Virtuale e la sua inclusione in Internet e nelle applicazioni mobili;
Applicazione mobile per smartphone con accesso diretto al materiale VR prodotto nell'ambito del progetto.

Il progetto prevede tre incontri internazionali di progetto e tre mobilità di operatori giovanili. Il progetto otterrà una grande visibilità, tra l'altro partecipando a fiere educative internazionali.