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KA2 Adulti INN. "EUrbanità"

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Opuscolo Scenario Eurbanities - I nostri quartieri eroi

Tra le principali sfide che le città europee si trovano ad affrontare oggi, nuovi modelli di disuguaglianza sociale e spaziale sono tra i più urgenti.. Inoltre, gli impatti dell'esclusione, dello spostamento, della gentrificazione e di altri processi associati al cambiamento urbano sono più visibili a livello di livello di quartiere.

Lo scopo principale del presente progetto è quello di aiutare i cittadini a influenzare più efficacemente i processi di sviluppo locale che hanno un impatto diretto sul loro ambiente.

In tutta Europa, la partecipazione dei cittadini è spesso ostacolata da una mancanza di informazioni, di comunicazione e di cooperazione tra le parti interessate, nonché accesso limitato alla conoscenza delle opzioni disponibili per dare voce agli interessi locali. I cittadini e gli stakeholder hanno quindi bisogno di strumenti che li aiutino a superare le barriere alla partecipazione.

Il nostro progetto prevede la creazione di un strumento basato sul gioco simulando la partecipazione del vicinato da utilizzare in attività di formazione e insegnamento mirate all'empowerment dei cittadini.

Il gruppo target principale del progetto EUrbanities è quindi composto da formatori e insegnanti che lavorano attivamente in diversi campi dell'educazione, legati all'empowerment dei cittadini e alla partecipazione dei cittadini: formazione di persone che lavorano "sul campo" come operatori sociali, agenti di sviluppo locale, ecc; formazione nell'educazione degli adulti o dei giovani per la cittadinanza attiva.

Per realizzare questo prodotto principale, il progetto EUrbanities seguirà un ciclo di tre anni organizzato in tre fasi principali:

1. costruzione della conoscenzaValutazioni di esperienze su programmi di sviluppo a livello di quartiere

2. creazione dello strumento di gioco: identificazione di scenari di partecipazione e creazione di un gioco interattivo online che faciliti la simulazione di questi scenari.

3. promozione e sostenibilità dello strumento di giocoSviluppo di un elenco di raccomandazioni pedagogiche e di un piano di diffusione del prodotto.

Lungo queste tre fasi principali, i principali risultati del progetto saranno i seguenti:

1. Un ebook e un opuscolo stampato che presenta le valutazioni dell'esperienza e i metodi utilizzati

2. Un ebook e un opuscolo stampato che presentano gli scenari individuati di partecipazione dei cittadini e i metodi dei giochi di simulazione

3. Un strumento di gioco online che facilita la simulazione della partecipazione alla formazione

4. A elenco di raccomandazioni pedagogiche per l'utilizzo dello strumento del gioco nella formazione e nell'insegnamento

5. A Piano di diffusione del prodotto identificare le attività necessarie per l'estensione sostenibile dell'uso dello strumento EUrbanities sarà costruito intorno a diversi tipi di interattività incontri transnazionali e sessioni di formazioneincontri transnazionali per la presentazione e lo scambio di valutazioni di esperienze, incontri transnazionali per la simulazione pratica di scenari di partecipazione dei cittadini, due corsi di formazione e incontri transnazionali per la sperimentazione dello strumento. Il progetto sarà chiuso da un grande evento moltiplicatore.

Le attività di insegnamento e di apprendimento saranno costantemente presenti nel progetto tramite formazione non formale e formale.

Il consorzio dei partner principali coinvolgerà 7 membri. Come background comune, sono tutti impegnati in questioni urbane e sociali, con particolare attenzione alle questioni di località, partecipazione civile, aspetti sociali dello sviluppo urbano.

Tuttavia, i vari approcci, le attività e le forme organizzative del consorzio riflettono diverse finalità e approcci:

1.ricerca istituzionale (di base) (istruzione superiore);

2.ricerca d'azione integrata a livello locale (istruzione professionale, primaria e secondaria);

3.attività di dialogo interculturale e formazione (educazione non formale e per adulti), nonché di ulteriori si concentra in particolare su e-media, sviluppo web e produzione di videogiochi.

Il partner principale del progetto è Comparative Research Network (Germania), che ha una solida esperienza nella ricerca multidisciplinare e nell'organizzazione di workshop e formazioni internazionali sul dialogo interculturale, sulla narrazione digitale e sulla ricerca d'azione sui processi di confine. I partner sono: Associazione per la transizione urbana (Romania), Euro-Net (Italia), Istituto per lo sviluppo urbano (Polonia), Mine Vaganti NGO (Italia), Istituto di ricerca regionale (Ungheria) e UrbanisTimo (Finlandia).

EUrbanities avrà un impatto diretto su circa 4000 persone tra cui i partecipanti agli incontri e ai corsi di formazione, i visitatori del sito web del progetto e dei siti del progetto sui social media, i lettori di articoli sul progetto e, naturalmente, coloro che consultano i risultati del progetto.

Poiché il principale effetto indiretto del progetto riguarda i quartieri urbani in cui si svolgono (o si svolgeranno) progetti di sviluppo locale, possiamo presumere che l'impatto indiretto del progetto abbia rilevanza a lungo termine per un'ampia fascia della popolazione dell'UE.

La sostenibilità dei risultati del progetto e l'estensione del suo utilizzo ad altri soggetti interessati in altri Paesi sono al centro del piano di diffusione del progetto. Il Piano di diffusione del prodotto identificherà le principali azioni necessarie per l'estensione e la sostenibilità dello strumento di gioco e tutti gli stakeholder saranno invitati a firmarlo e a impegnarsi in alcune delle azioni identificate.